Implementasi Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Pada Pengembangan Game Horor “Desa Terbengkalai”
DOI:
https://doi.org/10.52436/1.jpti.1764Kata Kunci:
Game, GDLC, Horor, RobloxAbstrak
Game horor adalah genre yang menekankan suasana tegang, rasa takut, dan elemen supranatural untuk membangkitkan emosi pemain. Penelitian ini membahas perancangan dan pengembangan game horor “Desa Terbengkalai” menggunakan Roblox Studio menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Tujuan dari penelitian ini yaitu melatih agar dapat berfikir lebih cepat untuk memecahkan rintangan yang terdapat dalam game bergenre horor ini. Fitur utama yang dikembangkan mencakup cutscene, efek jumpscare, dan audio pendukung. Pada pengujian menggunakan metode blackbox testing, seluruh fitur berfungsi sesuai rancangan. Hasil dari perancangan game ini, pemain dalam memainkan game ini harus dapat berfikir secara cepat karena dalam game ini ada rintangan yang harus diatasi seperti mobil yang mogok, gudang yang terkunci dan jembatan yang rusak. Pengujian terkait kepuasan pengguna melalui kuesioner skala Likert pada 30 responden menghasilkan nilai rata-rata 88,6% (Sangat Setuju). Game ini telah berhasil dipublikasi ke platform Roblox sehingga dapat diakses dan dimainkan oleh pengguna secara luas, pengguna dapat membuka tautan berikut https://www.roblox.com/games/7725201199/Desa-Terbengkalai sehingga dapat diakses dan dimainkan oleh pengguna secara luas.
Unduhan
Referensi
D. Sartika, N. K. Fitri, P. P. S. Panggabean, A. Isman, and M. Giatman, “Studi Literatur: Pengaruh Game Base Learning Terhadap Hasil Belajar pada Peserta Didik di SMK,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 10, no. 1, pp. 123–130, 2026.
R. W. Putra and J. Annissa, “Analisis Komunikasi Budaya Dalam Bentuk Visualisasi Pada Karakter Game Honor Dreadout,” AGUNA: Jurnal Ilmu Komunikasi, vol. 1, no. 2, pp. 66–78, 2021.
M. A. S. Jaya, I. B. Trisno, and D. T. Hidayat, “Game Horror Escape of the Dark Berbasis Unreal Engine,” Seminar Nasional Ilmu Terapan (SNITER), vol. 10, pp. 1–8, 2023.
D. K. Wardani and M. K. Mayangsari, “Analysis Hybrid Metrics for Emotion Detection (Case Study: Gaming Context),” The Indonesian Journal of Computer Science, vol. 14, no. 1, pp. 140–153, 2025.
U. S. Yahsy and M. Syas, “Komodifikasi Users pada Platform Game Online Roblox,” Jurnal InterAct, vol. 11, no. 2, pp. 98–109, 2022.
Kevin, J. Pragantha, and D. A. Haris, “Pembuatan Game 2D Horror ‘ Black , White , And …’ Dengan Platform Windows,” Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi, vol. 10, no. 1, pp. 1–8, 2022.
D. R. Putra, H. Rasjid, R. Candra, Y. Karyanti, and Y. Chalri, “Game The Investigation Bergenre Horor Berbasis Desktop,” Jurnal Teknik dan Kajian Multidisiplin Aplikatif., vol. 1, no. 1, pp. 1–17, 2025.
M. . Lee, M. Darlies, and F. . Jumeilah, “Perancangan Game Survival Horror ‘Kepunan’ Menggunakan Unity Game Engine,” Jurnal TIMD, vol. 2, no. 2, pp. 61–70, 2025.
S. Fauzy, Asriyanik, and F. Azzahra, “Implementasi Game Development Life Cycle Dalam Pembuatan Game Buana Ruh,” INDEXIA : Informatic and Computational Intelligent Journal, vol. 5, no. 1, pp. 19–34, 2023.
A. A. Saputra, F. N. Putra, and R. D. R. Yusron, “Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Android,” JACIS : Journal Automation Computer Information System, vol. 2, no. 1, pp. 66–73, 2022.
D. U. Ningsih, T. I. Sulistiyowati, A. M. Santoso, T. Novia, and O. A. Maharani, “Studi Kasus Pembuatan Game Edukasi Sains Belajar.MU Berbasis Metaverse Menggunakan Aplikasi Roblox Studio,” Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan dan Pembelajaran), vol. 6, pp. 602–610, 2023.
A. R. Hermawan, T. Bustomi, and D. Nurcahyono, “Pembuatan Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android,” Jurnal Vokasi Teknik (JuVoTek), vol. 2, no. 2, pp. 210–223, 2024.
F. Sutmo, B. A. Dewanto, M. A. M. Mucoffa, Y. I. Kurniawan, and B. Wijayanto, “Math Runner: Game Edukasi Matematika Untuk Anak Sekolah Dasar,” Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia (JPTI), vol. 3, no. 4, pp. 165–173, 2023.
M. A. Maulana and N. Nurcahyani, “Tinjauan Hukum Hak Atas Kekayaan Intelektual Pada Platform Roblox,” Jurnal Analisis Hukum (JAH), vol. 6, no. 1, pp. 68–84, 2023.
N. Darmayunita, Farida, and M. R. I. Fadillah, “Roblox sebagai ruang sosial hibrid?: Bagaimana roblox membangun pengalaman komunikasi anak-orang,” Jurnal Mahasiswa Komunikasi Cantrik, vol. 5, no. 2, pp. 143–156, 2025.









