1.
Arifin H, Ridlo MHR. Implementasi Gamifikasi Berbasis Metode Double Diamond pada Aplikasi Fitme Meningkatkan Retensi Pengguna dalam Program Penurunan Obesitas. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia [Internet]. 24 Agustus 2025 [dikutip 24 Agustus 2025];5(8):2311-20. Tersedia pada: https://jpti.journals.id/index.php/jpti/article/view/910