1.
Fadhilah Alwan N, Wahyu S. Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Online Berbasis Metaverse dengan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia [Internet]. 18 Januari 2026 [dikutip 22 Januari 2026];6(1):22-40. Tersedia pada: https://jpti.journals.id/index.php/jpti/article/view/1379