[1]
H. Arifin dan M. H. R. . Ridlo, “Implementasi Gamifikasi Berbasis Metode Double Diamond pada Aplikasi Fitme Meningkatkan Retensi Pengguna dalam Program Penurunan Obesitas”, Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia, vol. 5, no. 8, hlm. 2311-2320, Agu 2025.