[1]
S. Safalufi, S. Sabariah, dan R. Danu, “Efektivitas Pemanfaatan Wayground sebagai Sumber Belajar Interaktif dalam Pembelajaran Berpikir Komputasional Siswa Kelas VII SMP”, Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia, vol. 6, no. 6, hlm. 1248-1255, Jul 2026.