Fadhilah Alwan, N., & Wahyu, S. (2026). Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Online Berbasis Metaverse dengan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia, 6(1), 22-40. https://doi.org/10.52436/1.jpti.1379