[1]
Arifin, H. dan Ridlo, M.H.R. 2025. Implementasi Gamifikasi Berbasis Metode Double Diamond pada Aplikasi Fitme Meningkatkan Retensi Pengguna dalam Program Penurunan Obesitas. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia. 5, 8 (Agu 2025), 2311-2320. DOI:https://doi.org/10.52436/1.jpti.910.