[1]
Asyura, I. 2026. Persepsi Mahasiswa Terhadap Implementasi Model PjBL Terintegrasi STEM melalui Game Interaktif Ular Tangga Berbasis Canva. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia. 6, 10 (Okt 2026), 2168-2175. DOI:https://doi.org/10.52436/1.jpti.2069.