[1]
Putri, M.A., Yulianti, D. dan Martha Fitri, D. 2026. Gamifikasi dalam Pembelajaran: Strategi Meningkatkan Motivasi dan Gaya Belajar Generasi Z. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia. 6, 5 (Jun 2026), 942-948. DOI:https://doi.org/10.52436/1.jpti.1735.