[1]
Fadhilah Alwan, N. dan Wahyu, S. 2026. Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Online Berbasis Metaverse dengan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia. 6, 1 (Jan 2026), 22-40. DOI:https://doi.org/10.52436/1.jpti.1379.